
在2026年State of Play發布會上,由《死字細胞》拓荒商Evil Empire打造的系列40周年系念作《惡魔城:Belmont's Curse》也曾公布便激勵動蕩。
如今,攔截的Reddit網友從領英挖掘到首席編劇的經驗,進一步揭開了這款2D像素風新作的敘事規劃——多結局、對話樹、多數可互動NPC、支線任務,這些對《惡魔城》系列而言號稱顛覆性的因素,正在偷偷成型。

領英而已清楚,本作首席編劇Marie Ruzier此前曾擔任《疫癘外傳:安魂曲》的敘事有計劃師,并參與過多款《》系列的拓荒。她的加入意味著本作在劇情深度和腳色塑造上將領有遠超系列前作的資源。
據其經驗敗露,游戲主要腳色威望將至少包含 25名可互動東說念主物,既有系列老形貌,也有全新玄妙腳色。更要害的是,時時彩app官方下載Ruzier的責任實踐明確說起了對話系統的拓荒(極有可能包含經典的對話樹分支),這標記著玩家選用將告成影響劇情走向。
最大的驚喜來自“多重結局”的闡述。與以往線性通關的惡魔城不同,本作中主角的冒險結局將告成取決于玩家在要害劇情節點上的選用與行動。這無疑為游戲注入了純粹的RPG血緣。

此外,Ruzier的經驗中還包含 “支線任務有計劃” 的條件。這意味著游戲可能在多個輿圖場景中拓荒由NPC托福的荒謬任務,而故事的主舞臺——被克扣者占領的巴黎——很可能將演出一個普遍的“關節中心”,串聯起這些探索與構兵。
{jz:field.toptypename/}文獻還敗露,本作的拓荒啟動技藝不晚于 2022年頭。這意味著遠在與Evil Empire互助推出《死字細胞》DLC之前,科樂好意思就已開動大限度籌備回生旗下經典IP,試圖尋找可靠的拓荒商來重振其傳奇系列。這與連年來對于“Konami里面改換、積極尋求外部互助”的業內傳聞掃數吻合。

《惡魔城:Belmont's Curse》的故事發生在 1499年——即《惡魔城外傳》(Dracula's Curse)事件的 23年后。一位全新的貝爾蒙特眷屬后裔將踏入被火焰吞吃的哥特式巴黎,伸開又一場與狂暴的決死對決。游戲瞻望于2026年發售。
多結局、對話選用、支線任務——你對《惡魔城》加入這些RPG元素是期待如故擔憂?接待在駁倒區聊聊你的辦法。